Nessie es un juego de cartas editado por 2Tomatoes Games, diseñado por Josep Anton Font y Kiko Domenes e ilustrado por Ariadna Altimira. En él, los jugadores se sumergen en una expedición en busca de las partes del mítico monstruo del lago Ness, mientras recogen tesoros y evitan hundirse durante el camino.
El juego apuesta por una mecánica muy directa de forzar la suerte, pensada para partidas rápidas, accesibles y con una ambientación simpática. Con un formato compacto y reglas sencillas, Nessie se plantea como una propuesta ideal para introducir a los más pequeños en el mundo de los juegos de mesa modernos. La estética, alegre y llamativa, apoya esa intención familiar con una identidad visual bien definida y personajes que captan fácilmente la atención.
- Autor/a: Josep Anton Font y Kiko Domenes
- Ilustrador/a: Ariadna Altimira
- Diseño/Maquetación: Cristina Rodrigo
- Nº jugadores: 2-6
- Edad mínima: 6+
- Tiempo partida: 10/15 min
- Mecánicas: Forzar la suerte

¿Cómo se juega?
En tu turno, vas sacando cartas del mazo central una a una, formando una fila. Durante ese proceso pueden pasar varias cosas:
- Si en cualquier momento las cartas de tesoro que has sacado suman 6 o más, ¡te hundes! No te llevas nada y tu turno acaba.
- Si en esa misma fila aparecen 3 cartas de monstruo con la misma letra (A, B, C…), también te hundes.
- Si decides plantarte antes de eso, entonces puedes empezar a robar cartas de derecha a izquierda (la última que sacaste es la primera que te llevas), tantas como quieras.
Y aquí está la pequeña chispita táctica del juego: decidir cuándo parar, sabiendo que el orden en que coges las cartas afecta a tu puntuación y a cómo montar tu monstruo.
Las cartas de tesoro que robes te dan puntos, y las de monstruo puedes colocarlas para formar a Nessie… pero ojo: solo si encajan de forma adyacente y lógica. Si no colocas bien alguna, pierdes un tesoro como penalización.



Después, las cartas que dejaste en la fila al plantarte pasan a estar disponibles para el siguiente jugador, lo que puede darle una ventaja si las dejaste a punto de hundirse, o si hay dos cartas de monstruo iguales que se pueden arriesgar a completar.
El final de la partida se dispara cuando un jugador consigue completar el monstruo. El primer jugador en formar correctamente a Nessie da la vuelta a la carta del patrón y recibe 10 puntos de victoria. A continuación, todos los jugadores suman los puntos de los tesoros que han recogido durante la partida, y el que tenga más puntos de tesoro al final gana.

Vicisitudes Lúdicas
Jugamos varias partidas, a 2 y 3 personas. En general, la sensación fue parecida en todas: es un juego simpático, pero sin alma. Se nota mucho que está pensado para los más pequeños, quizá como primer contacto con juegos donde tienes que tomar alguna decisión sencilla, como cuándo arriesgarte o cuándo parar.
A 2 jugadores, directamente no lo recomendamos. Se hace repetitivo, muy predecible, y le falta ese punto de caos o interacción que puede salvar este tipo de juegos con más gente.
Lo bueno es que sí trabaja algo de matemáticas básicas, ya que hay que ir sumando los tesoros y valorar el riesgo. Y el momento de ‘me planto y cojo desde el final’ puede tener su toque de emoción para niños, sobre todo si están empezando con los juegos de mesa.

El arte: lo mejor de todo
Lo que sin duda destaca de Nessie es el trabajo visual. El monstruo está ilustrado con mucho mimo, los colores son muy llamativos que llama la atención nada más abrir la caja. Las criaturas que vas formando quedan muy graciosas, y para peques es genial.
Ahora bien, hay un detalle que chirría un poco: como el dibujo del monstruo se monta a partir de cartas que salen al azar, muchas veces las partes no encajan bien visualmente, sobre todo las aletas. Aunque el manual avisa que es solo orientativo, durante la partida genera confusión o una sensación de que algo está mal colocado, y rompe un poco el ritmo.
Además, nos quedamos con la espinita de que el diseño hubiera brillado más si las cartas no tuvieran ese borde negro y el dibujo fuese ‘a sangre’, es decir, que llegara hasta el borde. Habría ayudado muchísimo a que el monstruo se viera más integrado. Entendemos que es una decisión de producción para mantener costes bajos, pero es de esos pequeños detalles que marcan la diferencia en juegos visualmente potentes como este.

Conclusión
Nessie es un juego visualmente encantador, pero con una mecánica justita. Sirve para introducir a los más pequeños en el concepto de ‘arriesgar o plantarse’, practicar sumas, y tener una excusa para reírse con un monstruo encantador.
Pero si tus jugadores ya han probado juegos como Rhino Hero, Dobble o cualquier juego infantil con un poco más de chispa… probablemente este les sepa a poco.
✅ Recomendado si:
- Buscas algo para peques de 4-6 años como primer juego.
- Te gusta el arte simpático y monstruoso.
- No te importa que todo dependa de la suerte.
❌ No recomendado si:
- Buscas decisiones reales en partida.
- Quieres algo que escale bien a 2 jugadores.
- Te frustran los juegos donde el azar manda del todo.
«Queremos agradecer a la editorial 2Tomatoes Games por habernos cedido una copia de Nessie para esta reseña. ¡Gracias por permitirnos disfrutar de este juego y compartir nuestras impresiones con vosotros!»